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quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016

[TUTORIAL] As melhores formas de utilizar uma loop !



Se você está aqui é porque você quer saber como utilizar da melhor maneira uma loop, então vamos lá!
Uma loop tem diversas maneiras de ser manipulada uma delas é da forma abaixo.

for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; ++i)
{
    //Funções
}

Desta forma acima a Loop Percorrerá 500 vezes (geralmente oque está definido na variável MAX_PLAYERS) 

Agora desta forma abaixo a loop tem a mesma função porém com uma outra forma de manipulação observe:

for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); ++i)
{
    //Funções
}

Desta forma acima a Loop Percorrerá 100 vezes (geralmente a quantidade de slots que está definido no servidor)

Agora desta forma abaixo a loop tem como dito acima a mesma função porém com uma outra forma de manipulação:

for(new i = 0, j = GetPlayerPoolSize(); i <= j; ++i)
{
    //Funções
}

Desta forma acima a Loop irá funcionar da seguinte forma que iremos explicar abaixo:

Utilizando a variável de verificação IsPlayerConnected.

Isto é, digamos que temos o servidor com 100 slots, e os seguintes players conectados:


ID 18
ID 5
ID 2
ID 20

A Função GetPlayerPoolSize(), irá percorrer 20 vezes somente, pois o jogador que contém o ID maior é 20. 
A Função GetMaxPlayers(), irá percorrer por 100 vezes se o máximo de slots do servidor for 100, mesmo estando somente 4 players online. 
Agora quando usamos a definição "MAX_PLAYERS" com as mesmas condições acima irá percorrer 500 vezes.

Observação: Não é necessário a adesão de uma biblioteca de funções apenas para trabalhar com loop, este é o grande lado ruim da biblioteca (foreach) do Y_Less.

Concluímos que, cada uma das três tem suas usualidades diversificadas ou seja, Depende no que e Pra Quê você vai usar um loop. 

Bons estudos!

quinta-feira, 4 de fevereiro de 2016

[PT] Teste com gamemode com bugs e horríveis optimizações.

Olá galera boa tarde a todos, enfim um inscrito meu me disse que no mundo da programação oque falta é teste para os programadores.
Então com este intuito vim trazer um gamemode com alguns bugs simples porém difíceis de ser achados e com horríveis optimizações de programação.
Este é o teste para os programadores, o programador que melhor se sobressair neste teste irá ser marcado no blog !

Boa sorte a todos.

#include <a_samp>
#include <DOF2>


//defines
#define cinza 0x708090FF
#define verde 0x228B22FF
#define laranja 0xFF4500FF
#define azul 0x1874CDAA
#define vermelho 0xFF0000AA

#define DIALOG_REG 1
#define DIALOG_LOG 2

//forwards 
forward kikar(playerid); forward hora(playerid); forward msgon(playerid); forward registrando(playerid);
//enums enum Informacoes {
    
pSenha,
    
pDinheiro,
    
pHabTerrestre,
    
pHabAquatica,
    
pHabAerea,
    
pExp,
    
pLevel,
    
pCel,
    
pOculos,
    
pBone,
    
pVip,
    
pMesesVip,
    
pSaldoBanco,
    
pMultas,
    
pVMultas,
    
pRelogio,
    
pProcurado,
    
pEstrelasProcurado,
    
pAvisos,
    
pProf,
    
pSkin,
    
pPreso,
    
pTempoPreso,
    
pMotivoPreso,
    
pQuemPrendeu,
    
pBanido,
    
pMotivoBanido,
    
pFome,
    
pSede,
    
pSono,
    
pVida,
    
pPosicao,
    
pCapacete,
    
pIp,
    
pHelper,
    
pAdmin,
    
pNovato }
// news new Text:Textdraw0;
new 
Text:Textdraw1;
new 
Player[MAX_PLAYERS][Informacoes];
new 
Logado[MAX_PLAYER_NAME] = 0;

main()
{
    print(
"\n----------------------------------");
    print(
"GM carregado com suceso.");
    print(
"----------------------------------\n");
}

public 
OnGameModeInit()
{
    
SendRconCommand("hostname Brasil Vida Real ® | RPG SERVER | #BrasilPortugal");
    
SendRconCommand("mapname Brasil Vida Real");
    
SendRconCommand("changemode Brasil - BVR RPG v1.0.0");
    
SendRconCommand("weburl www.mathservers.com.br");
    
SetGameModeText("Brasil - BVR RPG v1.0.0");
    
SendRconCommand("language Português - Brasil");
    
SetWeather(14);
    
Textdraw0 = TextDrawCreate(491.000000, 129.000000, "00:00:00");
    
TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255);
    
TextDrawFont(Textdraw0, 1);
    
TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 1.000000);
    
TextDrawColor(Textdraw0, -1);
    
TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0);
    
TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
    
TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1);
    
Textdraw1 = TextDrawCreate(489.000000, 115.000000, "00/00/00");
    
TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255);
    
TextDrawFont(Textdraw1, 1);
    
TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000);
    
TextDrawColor(Textdraw1, -1);
    
TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0);
    
TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
    
TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1);
    
SetTimer("hora",1000,1);
    return 
1;
}

public 
OnGameModeExit()
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    
SetPlayerFacingAngle(playerid, 180);
    
SetPlayerPos(playerid, -2624.4458, 1421.1406, 24.0000);
    
SetPlayerCameraPos(playerid, -2620.6990, 1413.6143, 25.8391);
    
SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2621.2310, 1414.4666, 25.8341);
    return 
1;
}

public 
OnPlayerConnect(playerid)
{
    
AddPlayerClass(154, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://habeta.com.br/preview.mp3");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid, azul, "| INFO | Aguarde... carregando os dados!");
    
SetPlayerFacingAngle(playerid, 180);
    
SetPlayerPos(playerid, -2624.4458, 1421.1406, 24.0000);
    
SetPlayerCameraPos(playerid, -2620.6990, 1413.6143, 25.8391);
    
SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2621.2310, 1414.4666, 25.8341);
    
AddPlayerClass(154, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    
Logado[playerid] = 0;
    
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    
TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    
SetPlayerColor(playerid, 0xFFFFFFFF);
    
SetTimer("msgon", 1500, false);
    new 
arquivo[40], aname[MAX_PLAYER_NAME], str[156], str2[156];
    
GetPlayerName(playerid, aname, 25);
    
format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s.ini", aname);
    
format(str, sizeof(str), "{4169E1}Usuário: {FFFFFF}%s\n\n{FFFFFF}Conta: {32CD32}Registrada\n\n{FFFFFF}Informe sua senha:", aname);
    
format(str2, sizeof(str2), "{4169E1}Usuário: {FFFFFF}%s\n\n{FFFFFF}Conta: {FF4500}Não registrada\n\n{FFFFFF}Digite uma senha:", aname);
    if(
DOF2_FileExists(arquivo))
    {
        

        
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{FF0000}Conta", str, "Logar", "Sair");
    }else{
        
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{FF0000}Registro", str2, "Registrar", "Sair");
        
AddPlayerClass(154, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

    }

    return 
1;
}

public 
OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    (
Logado[playerid] = 0);
    
DOF2_Exit();
    return 
1;
}

public 
OnPlayerSpawn(playerid)
{
    if(
Logado[playerid] == 1)
    {
        

        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
        
SendClientMessage(playerid, -1, "| CONTA | Logado com sucesso!");
        
StopAudioStreamForPlayer(playerid);
    }else{
        
SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}| LOGIN | Você não fez login e tentou burlar o sistema.");
        
SetTimer("kikar", 250, false);

    }
    return 
1;
}

public 
OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleSpawn(vehicleid)
{

    return 
1;
}

public 
OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerText(playerid, text[])
{
    new 
str[250], aname[20];
    
GetPlayerName(playerid, aname, sizeof(aname));
    
format(str, sizeof(str), "%s: [%d] %s",aname, playerid, text);
    if(
Logado[playerid] == 1)
    {
        

        
SendClientMessageToAll(-1, str);
    }else{
        
SendClientMessage(playerid, laranja, "| ERRO | Faça o login antes de conversar.");
    }
    return 
0;
}

public 
OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
    if(
Logado[playerid] == 1)
    {
        

        if (
strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
        {
            

            
// Do something here
            
return 1;
        }
        return 
SendClientMessage(playerid, laranja, "| ERRO | Digite: /Ajuda Level, Salario, Comandos, Contato, Casa, Empresa, Carro, Loteria, Concessionaria, Mercadoria");
    }else{
        
SendClientMessage(playerid, laranja, "| ERRO | Logue antes de usar os comandos.");
        return 
1;
    }

}


public 
OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnRconCommand(cmd[])
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerRequestSpawn(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnObjectMoved(objectid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerExitedMenu(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    return 
1;
}

public 
OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerUpdate(playerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
{
    return 
1;
}

public 
OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    new 
arquivo[40], aname[MAX_PLAYER_NAME], str[156], str2[156], ip[30];
    
GetPlayerName(playerid, aname, 25);
    
format(arquivo, sizeof(arquivo), "Contas/%s.ini", aname);
    
format(str, sizeof(str), "{4169E1}Usuário: {FFFFFF}%s\n\n{FFFFFF}Conta: {32CD32}Registrada\n\n{FFFFFF}Informe sua senha:", aname);
    
format(str2, sizeof(str2), "{4169E1}Usuário: {FFFFFF}%s\n\n{FFFFFF}Conta: {FF4500}Não registrada\n\n{FFFFFF}Digite uma senha:", aname);
    if(
dialogid == DIALOG_REG)
    {
        

        
AddPlayerClass(154, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        
SetPlayerFacingAngle(playerid, 180);
        
SetPlayerPos(playerid, -2624.4458, 1421.1406, 24.0000);
        
SetPlayerCameraPos(playerid, -2620.6990, 1413.6143, 25.8391);
        
SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2621.2310, 1414.4666, 25.8341);
        if(
strlen(inputtext) < 5){
            
SendClientMessage(playerid, laranja, "| ERRO | Você digitou uma senha muito pequena! (Ela precisa ter entre 5 e 15 caracteres)");
            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{FF0000}Registro", str2, "Registrar", "Sair");

        }
        if(
strlen(inputtext) > 15){
            
SendClientMessage(playerid, laranja, "| ERRO | Você digitou uma senha muito grande! (Ela precisa ter entre 5 e 15 caracteres)");
            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{FF0000}Registro", str2, "Registrar", "Sair");

        }

        if(!
response)
        {
            

            
SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}| REGISTRO | Você cancelou o registro e por este motivo foi kikado.");
            
SetTimer("kikar", 250, false);
            return 
1;
        }

        else
        {
            

            
GetPlayerIp(playerid, Player[playerid][pIp], 156);
            
format(ip, sizeof(ip), "%i");
            
SendClientMessage(playerid, -1, "{32CD32}| INFO | {1874CD}Efetuando registro...");
            
GameTextForPlayer(playerid, "~b~Carregando...", 5000, 5);
            
DOF2_CreateFile(arquivo);
            
DOF2_SetString(arquivo, "Senha", (inputtext));
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Dinheiro", 560);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "HabilitacaoTerrestre", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "HabilitacaoAquatica", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "HabilitacaoAerea", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Experiencia", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Level", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Celular", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Oculos", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Bone", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Vip", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "MesesVip", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Saldo", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Multas", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "ValorMultas", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Relogio", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Procurado", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "EstrelasProcurado", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Avisos", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Profissao", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Skin", 154);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Preso", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "TempoPreso", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "MotivoPreso", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "QuemPrendeu", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Banido", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "MotivoBan", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Fome", 100);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Sede", 100);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Sono", 100);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Vida", 100);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Capacete", 0);
            
DOF2_SetString(arquivo, "Ip", Player[playerid][pIp]);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Helper", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Admin", 0);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Novato", 1);
            
DOF2_SetInt(arquivo, "Posicao", 0);
            
SetTimer("registrando", 5000, false);
            return 
1;

        }

    }

    if(
dialogid == DIALOG_LOG)
    {
        

        
AddPlayerClass(154, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        
SetPlayerFacingAngle(playerid, 180);
        
SetPlayerPos(playerid, -2624.4458, 1421.1406, 24.0000);
        
SetPlayerCameraPos(playerid, -2620.6990, 1413.6143, 25.8391);
        
SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2621.2310, 1414.4666, 25.8341);
        if(
strlen(inputtext) < 5)
        {
            

            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{FF0000}Conta", str, "Logar", "Sair");
            
SendClientMessage(playerid, laranja, "| ERRO | Senha inválida! (Possui menos de 5 caracteres)");
            return 
1;
        }
        if(
strlen(inputtext) > 15)
        {
            

            
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{FF0000}Conta", str, "Logar", "Sair");
            
SendClientMessage(playerid, laranja, "| ERRO | Senha inválida! (Possui mais de 15 caracteres)");
            return 
1;
        }
        if(!
response)
        {
            

            
SendClientMessage(playerid, -1, "{FF0000}| LOGIN | Você cancelou o login, por isso foi kikado!");
            
SetTimer("kikar", 250, false);
            return 
1;
        }else{
            
format(arquivo, sizeof(arquivo), "contas/%s.ini", aname);
            if(!
strcmp(inputtext,DOF2_GetString(arquivo,"Senha"),false))
            {
                

                
SendClientMessage(playerid, -1, "{32CD32}| INFO | {FFFFFF}Você entrou na sua conta com sucesso! Clique em spawn para jogar.");
                
GameTextForPlayer(playerid, "~b~CLIQUE EM SPAWN~w~~d~", 5000, 5);
                
Logado[playerid] = 1;
                return 
1;

            }else{
                
SendClientMessage(playerid, vermelho, "| LOGIN | Senha incorreta!");
                
SetTimer("kikar", 250, false);
                return 
1;
            }

        }
    }
    return 
1;
}

public 
OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
    return 
1;
}

public 
hora(playerid)
{
    new 
str[128], str2[128], year, month, day, hour, minute, second;
    
getdate(year, month, day);
    
gettime(hour,minute,second);
    if(
hour == 21) {SetWorldTime(00);}
    if(
hour == 22) {SetWorldTime(00);}
    if(
hour == 23) {SetWorldTime(00);}
    if(
hour == 00) {SetWorldTime(00);}
    if(
hour == 01) {SetWorldTime(01);}
    if(
hour == 02) {SetWorldTime(02);}
    if(
hour == 03) {SetWorldTime(03);}
    if(
hour == 04) {SetWorldTime(04);}
    if(
hour == 05) {SetWorldTime(05);}
    if(
hour == 06) {SetWorldTime(06);}
    if(
hour == 07) {SetWorldTime(07);}
    if(
hour == 0 ){SetWorldTime(0);}
    if(
hour == 09) {SetWorldTime(09);}
    if(
hour == 10) {SetWorldTime(10);}
    if(
hour == 11) {SetWorldTime(11);}
    if(
hour == 12) {SetWorldTime(12);}
    if(
hour == 13) {SetWorldTime(13);}
    if(
hour == 14) {SetWorldTime(14);}
    if(
hour == 15) {SetWorldTime(15);}
    if(
hour == 16) {SetWorldTime(19);}
    if(
hour == 17) {SetWorldTime(20);}
    if(
hour == 1 ){SetWorldTime(20);}
    if(
hour == 19) {SetWorldTime(21);}
    if(
hour == 20) {SetWorldTime(22);}
    new 
mes[12];
    if(
month == 1) { mes = "janeiro"; }
    else if(
month == 2) {mes = "fevereiro";}
    else if(
month == 3) {mes = "março";}
    else if(
month == 4) {mes = "abril";}
    else if(
month == 5) {mes = "maio";}
    else if(
month == 6) {mes = "junho";}
    else if(
month == 7) {mes = "julho";}
    else if(
month == 8) {mes = "agosto";}
    else if(
month == 9) {mes = "setembro";}
    else if(
month == 10) {mes = "outubro";}
    else if(
month == 11) {mes = "novembro";}
    else if(
month == 12) {mes= "dezembro";}
    
format(str, sizeof(str), "%d de %s de %d", day, mes,year);
    
TextDrawSetString(Text:Textdraw0, str);
    
format(str2, sizeof(str2), "%d:0%d", hour, minute);
    
TextDrawSetString(Text:Textdraw1, str2);
}

public 
msgon(playerid)
{
    
SetPlayerFacingAngle(playerid, 180);
    
SetPlayerPos(playerid, -2624.4458, 1421.1406, 24.0000);
    
SetPlayerCameraPos(playerid, -2620.6990, 1413.6143, 25.8391);
    
SetPlayerCameraLookAt(playerid, -2621.2310, 1414.4666, 25.8341);
    new 
str[156], aname[20];
    
GetPlayerName(playerid, aname, sizeof(aname));
    
format(str, sizeof(str), "» Bem vindo(a) ao servidor Brasil Vida Real,'{228B22}%s{FFFFFF}' ", aname);
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid,-1, " ");
    
SendClientMessage(playerid, cinza, "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~");
    
SendClientMessage(playerid, -1, str);
    
SendClientMessage(playerid, -1, "» Para ver os comandos do servidor Digite: /Ajuda Comandos");
    
SendClientMessage(playerid, cinza, "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~");
    return 
1;
}

public 
kikar(playerid)
{
    
Kick(playerid);
    return 
1;
}

public 
registrando(playerid)
{
    new 
str[156], aname[25];
    
GetPlayerName(playerid, aname, 25);
    
format(str, sizeof(str), "{4169E1}Usuário: {FFFFFF}%s\n\n{FFFFFF}Conta: {32CD32}Registrada\n\n{FFFFFF}Informe sua senha:", aname);
    
SendClientMessage(playerid, -1, "{32CD32}| INFO | {FFFFFF}Conta registrada com sucesso! Logue para poder jogar.");
    
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOG, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "{FF0000}Conta", str, "Logar", "Sair");
    return 
1;
}  
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